Шестиклассники и семиклассники окунулись в волшебный мир «Зазеркалья», где информационные технологии встретились с классической литературой и логикой.
Участники марафона не просто читали сказку — они активно помогали Алисе пройти испытания и открыть Врата Зазеркалья.
Ребята погрузились в основы 3D-моделирования и создали собственные цифровые модели шахматных фигур — ключевых персонажей загадочного мира Кэрролла.
Каждая фигура отражала как творческий подход, так и понимание правил шахматной логики. Помимо моделирования, школьники решали увлекательные логические задачи на шахматной доске, где требовалась смекалка, стратегическое мышление и умение работать в команде.
Задания вызвали настоящий азарт: все участники проявили высокий уровень вовлечённости, находчивости и креативности.
Организаторы отметили, что марафон стал не только возможностью познакомиться с современными цифровыми инструментами, но и способом развить логическое мышление через литературную и игровую форму.
Теперь у школьников есть не только свои первые 3D-модели, но и яркие воспоминания о том, как вместе с Алисой они покорили Зазеркалье!

